Лентапедия/Ивата, Сатору

Материал из Викитеки — свободной библиотеки
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ивата, Сатору
Лентапедия
Список статей Лентапедии  • Последнее обновление: 29.12.2008, 13:14:42  • Статья на сайте Lenta.ru  • Архив




Ивата, Сатору[править]

Генеральный директор Nintendo
Генеральный директор и президент японской корпорации Nintendo с 2002 года. До этого в 2000-2002 годах занимал пост главы отделения корпоративного планирования Nintendo, а с 1993 по 2000 год был президентом компании по производству видеоигр HAL Laboratory.

Сатору Ивата (Satoru Iwata) родился 6 декабря 1959 года в японском городе Саппоро, столице префектуры Хоккайдо[1][2][3][4][5][6]. Его отцом был Хироси Ивата (Hiroshi Iwata): c 1979 по 1995 год он занимал пост мэра города Муроран на Хоккайдо[7][8]. Мать Сатору звали Акико (Akiko)[7].

Ивата учился в Южной старшей школе Саппоро (Sapporo Minami Koutougakkou) и с юности увлекался вычислительной техникой[1][9]. Деньги на свой первый программируемый калькулятор он накопил, работая разносчиком газет[9]. В школе Ивата начал учиться программированию и создал дома для своего калькулятора свои первые игры: симуляторы бейсбола, волейбола и стендовой стрельбы, которыми делился с одноклассниками[1][10][4][11].

После окончания школы в 1978 году Ивата поступил в престижный Токийский технологический институт (Tokyo Institute of Technology), где изучал компьютерные науки[1][2][12][3][11][4]. Он жил в токийском районе Акихабара, кроме программирования увлекался японским боевым искусством ниндзюцу[2][11] и еще до окончания института, в 1980 году, был принят на работу внештатным программистом в новую небольшую компанию HAL Laboratory, которая в будущем стала дочерним предприятием Nintendo, занимавшейся разработкой видеоигр[1][13][5]. После окончания университета в 1982 году Ивата был принят в штат HAL Laboratory, став пятым по счету сотрудником фирмы (все его сокурсники поступили на работу в более крупные фирмы), и продолжил заниматься компьютерными играми, несмотря на возражения родителей: отец почти 6 месяцев отказывался говорить с Сатору[4][12][1][3][10][14][13][11].

В HAL Labarotory Ивата принимал участие в разработке игр для игровых автоматов и консолей производства Nintendo, в том числе «Balloon Fight», «NES Tournament Open Golf», «Kirby» и ролевого сериала «Earthbound» (известный в Японии под названием «Mother»)[5][6][2][1][14][13]. Кроме программирования Ивата занимался и маркетингом продуктов фирмы, и даже помогал убираться и заказывал еду в студию[11].

В 1992 году, когда HAL Labaratory находилась на грани банкротства, Ивате предложили стать президентом компании. Он согласился, возглавил компанию в 1993 году и смог успешно вывести ее из кризиса[6][10][3][12][1][4], чем привлек внимание президента Nintendo, бессменного руководителя компании с 1949 года Хироси Ямаути (Hiroshi Yamauchi)[13][1].

В 2000 году Ивата, оставшись консультантом HAL Laboratory[3], был назначен главой отделения корпоративного планирования Nintendo[3]. На этом посту он координировал запуск на рынок новой игровой консоли GameCube: к концу 2001 года продажи компании, несмотря на конкуренцию с Sony, увеличились на 20 процентов и составили 4,4 миллиарда долларов[14][10][1][12][4][14]. В мае 2002 года Ямаути подал в отставку, своим наследником он сделал Ивату: по словам Ямаути, он оставил компанию в надежных руках. Ивата стал первым главой компании, не принадлежавшим к семейному клану Ямаути[6][1][12][3][4][14]. Эксперты отмечали, что Ивата занял посты генерального директора и президента Nintendo в 42 года, став во главе корпорации в необычно молодом для Японии возрасте[10][5].

На посту главы Nintendo Ивата выбрал новый путь развития для выпускаемых компанией игр: поскольку разработка новых игр и создание для них качественной трехмерной графики зачастую требовали длительного времени и больших капиталовложений, он предпочел создавать более простые игры за меньшее время и деньги, акцентируя внимание на оригинальности и игровом процессе[5][13][14][12][1]. Он решил сделать игры Nintendo интересными для всех возрастов и обеих полов[14][10][15].

Вместе с главным управляющим директором компании, создателем известных игр Mario и Zelda, Сигэру Миямото, Ивата руководил созданием и продвижением новой игровой приставки Wii; он же впервые представил ее в мае 2005 года на ежегодной выставке E3[1][16]. При разработке Wii было решено сконцентрироваться не на мощности приставки, а на игровом процессе[17]. Wii сумела обойти по популярности в Японии конкурирующие консоли: Xbox 360 от Microsoft и PlayStation 3 от Sony[18][16]. Ивате удалось улучшить продажи консолей Нинтендо и в США[14]. В 2008 году Wii опережала по продажам консоли Microsoft и Sony и на международном рынке: за три квартала было продано 34,6 миллиона Wii против 22,5 миллиона Xbox 360 и 16,8 миллиона PlayStation 3[10]. Другой новой продукцией Nintendo стала ручная игровая консоль Nintendo DS, для которой было написано много развивающих игр[6][10][1]. В 2008 году Ивата заявлял, что в отличие от Microsoft и Sony его компания хочет сконцентрироваться на играх и не собирается предоставлять пользователям платные онлайн-сервисы и продавать фильмы через интернет[2][5].

В августе 2008 года Ивата объявил о том, что Nintendo разрабатывает новую версию игровой приставки — Wii 2[19].

Использованные материалы[править]

  1. а б в г д е ё ж з и й к л м James Burns. Profile: Satoru Iwata. — N-sider.com, 28.09.2003
  2. а б в г д Carsten Gorig. Nintendo CEO Satoru Iwata: «We Understand that People Were Disappointed». — Speigel Online, 29.07.2008
  3. а б в г д е ё Press material: CEO Changes. — Nintendo (nintendo.co.jp), 24.05.2002
  4. а б в г д е ё Satoru Iwata Biography. — IGN.com, 24.10.2007
  5. а б в г д е James Burns. Profile: Satoru Iwata. — IGN.com, 16.06.2004
  6. а б в г д Nintendo president to deliver second consecutive GDC keynote address. — Gameplanet.com, 09.02.2006
  7. а б Death of Hiroshi Iwata’s, former mayor of Muroran. — ShikokuNews, 29.07.2008
  8. Список мэров города. — Официальный сайт города Муроран, префектура Хоккайдо (www.city.muroran.lg.jp), 22.03.2005
  9. а б Koji Mori. It’s Time to Ask About a True Value of Satoru Iwata. — Foresight Magazine (www.shinchosha.co.jp). — № 9, 2006
  10. а б в г д е ё ж Kiyoshi Takenaka. Nintendo chief: man behind casual game boom. — Reuters, 08.12.2008
  11. а б в г д Matt Casamassina. GDC 2005: Iwata Keynote Transcript. — IGN.com, 10.03.2005
  12. а б в г д е The Stars of Asia — Managers. Satoru Iwata. — BusinessWeek, 08.07.2008
  13. а б в г д Константин Говорун. Спец: Герои игровой индустрии. — Страна Игр (www.gameland.ru), 27.06.2007. — № 6 (231), 2007
  14. а б в г д е ё ж Lucas DeWoody. The Man Who Would be King: Satoru Iwata. — Kombo.com, 20.02.2005
  15. Leo Lewis. Nintendo’s women gamers could transform market. — Times Online, 10.10.2007
  16. а б Seth Schiesel. Resistance Is Futile. — The New York Times, 25.05.2008
  17. The Big Ideas Behind Nintendo’s Wii. — BusinessWeek, 16.11.2006
  18. Tim Fieldhouse. Achtergrond — Gameheld: Shigeru Miyamoto. — Gamerush.nl
  19. David Gibbon. Nintendo: «Wii 2 is being worked on». — Digital Spy, 05.08.2008